2009.10.14
【トール】:10/14:要求だけは一人前

デレデレしまくるサラの対処が大変です。
最近プリ側にあれこれ要求しまくってるので、考察メモ書き。
*障害物を壁に
広い障害物は問題なし 1セルの障害物を背に向ける時が若干難しい
鯖の重さとかもあるので1セル障害物の場合は壁作ってあげてもいいかもしれない
古城みたいに障害物での処理ポイントを見つけていくのも楽しそう。
*アンティペインメント(インデュア)実装
いざ進んでみたら物凄いMHだった!&ノックバックで下がれなかったって時に使ってもらってます
MHの判断が分かりやすくなりました。
後はアンティ使用タイミングの慣れですね
HPの視点のほうが前方見えているので頼りにしてます。
HW側も弓に捕まったりしたらメンドクサイのでアンティ持って行ったら便利かなーおもいけど。
あと後退をMOBが同じ方向向くようにして下がってもらってます四方八方から現れるとIWで止めにくいので
逃げ道作れてれば十分出来ているのでこれも大丈夫。
*ショートサークルトレイン
ワニやカーサなどで壁に寄らずその場処理の場合
引っ張ってきたワニと向かってきたワニとでHPが板挟みになる事が多かったので
くるっとその場で周ってもらってワニやカーサを同じ方向に設置
抱える数が多いとサイトラッシャーなどで位置ずれ→SWがずれるorワニからSBを食らうなどの死因が多かったので
ショートサークルで奇麗に整えてもらった後は吹っ飛び防止にHPの背中にIWでHWが壁を作ります
今まではサイトラッシャーでHPが吹っ飛んでもカーサにSGの当たる位置に魔法を置いておくという予防策でしたが、飛ぶ方向次第でタゲがHWに流れたりするので安全になったかも。
ただIWをHPの真上に置くとSWが出せないで可哀想な事になるので設置の際は注意
また、斜めIWだとHPがIWの隙間に埋まる事があるみたいです^q^ごめんね
*リカバリー流し
対剣ガ処理のときに、歩き出しが失敗すると出血するのでリカバリー流しなるものを提案してみましたが、剣ガのAIはレイドAIなのでタゲを取ってしまうと、剥がれにくい。
環境とタイミングもあるのでお勧めしてみたものの、中々実行するのは難しいなーって感じです(n゚ω゚`)
上手くできると面白い。
これだけ連ねてきましたが細かい事は狩り中にちょこちょこ言ってるような…
細けぇ事はいいんだよ!っと言わずにokボスと聞いてくれるので調子に乗ってしまいますp^^q
そもそもHPよりもHWがしっかりしろ!って狩場なんですけど
光ってから学んだ事が多い気がします…。
僕はもっとIWと進軍丁寧にしないと駄目ですね、IWがわっちゃわっちゃになると恥ずかしい
あと火力装備持ち替えとかやってるならちゃんと全部持ち替えるぐらいで行かないとだめだな。
HPにあれこれ要求してるけど、自分はどうなのっと言われると弱い\(^o^)/
とりあえず僕の課題は
*丁寧なIW・擦り・持ち替え装備
*相手の動き予測(退避・後退・前進)
*自衛
*立ち位置・安全地帯の把握(余計なMOB呼び込まない)
*斜め無双失敗無しにする
自分で分かるのはこんなところでしょうか(n゚ω゚`)基礎的なことが多すぎる
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